轻松动态换装
动画角色中的任何图片,
都是可以通过一行代码在运行时替换的,
轻松实现动态换装的功能。
全球最早的2D骨骼动画解决方案
打通游戏动画设计和开发工作流
更少的美术成本 更生动的动画效果
动画角色中的任何图片,
都是可以通过一行代码在运行时替换的,
轻松实现动态换装的功能。
只保存各部分切图组成的纹理集和动画数据,
只需要极少的原画,便可完成千变万化的动作动画组合。
在动画制作时,只需要完成对关键帧的编辑,通过动画补间,
便可自动生成流畅的动画动作。
骨骼操作
基本动画项目
时间轴
网格和自由变形
IK骨骼约束
骨骼权重和蒙皮动画
曲线编辑器
洋葱皮工具
元件嵌套
导入
导出和纹理集打包
预览和发布