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DragonBones 动画解决方案

全球最早的2D骨骼动画解决方案

打通游戏动画设计和开发工作流

更少的美术成本 更生动的动画效果

轻松动态换装

动画角色中的任何图片,

都是可以通过一行代码在运行时替换的,

轻松实现动态换装的功能。

美术需求更少

只保存各部分切图组成的纹理集和动画数据,

只需要极少的原画,便可完成千变万化的动作动画组合。

在动画制作时,只需要完成对关键帧的编辑,通过动画补间,

便可自动生成流畅的动画动作。

更多功能

 骨骼操作
为图片绑定骨骼制作动画,制作角色动作更方便,动作更逼真,动画更流畅。
 基本动画项目
基本动画适合制作广告营销类的动画,支持补间动画和序列帧动画,操作简单,所见即所得。
 时间轴
时间轴是动画制作的核心,这里可以宏观的调节各个元件动画的关键帧,调节播放速度、动画补间等细节。
 网格和自由变形
在图片矩形边界内自定义多边形,提高纹理集的空间使用率。通过移动网格点来变形图片,实现网格的扭曲,拉伸,转面等伪3D效果。
 IK骨骼约束
在骨骼动画中可以通过反向动力学的方式为角色摆姿势,建立反向动力学约束,使得动作的编辑操控更方便,生成的动作更自然更逼真。
 骨骼权重和蒙皮动画
将网格中的点绑定骨骼权重,骨骼的运动带动网格变形,产生图片整体的弯曲,飘动等效果。
 曲线编辑器
在曲线编辑器中可以通过调整贝塞尔曲线来控制两帧之间的差值,以实现栩栩如生的动画效果。
 洋葱皮工具
使用洋葱皮功能可以同时看到前后若干帧的影图,方便更加精准的调节动画细节。
 元件嵌套
项目中可以创建多个动画元件并进行任意的嵌套重用。
 导入
可以导入PS生成的分层图、DragonBonesPro和FlashPro导出的龙骨数据格式、Spine和Cocos等第三方动画格式。
 导出和纹理集打包
支持纹理集打包和JSON、XML格式的动画数据导出。支持序列图导出和Egret的MovieClip格式的动画数据导出。
 预览和发布
在真实的运行环境预览动画效果,所见及所得。一键发布H5动画,无需编码控制,动画即可在终端设备运行。

关于我们

技术支持邮箱:support@egret.com

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